1
0
Fork 0
mirror of https://github.com/Orama-Interactive/Pixelorama.git synced 2025-01-18 09:09:47 +00:00

Added shortcuts for the 6 timeline buttons

This commit is contained in:
OverloadedOrama 2019-12-09 02:06:24 +02:00
parent 704dcf90c0
commit da13b94138
4 changed files with 67 additions and 12 deletions

File diff suppressed because one or more lines are too long

View file

@ -98,12 +98,12 @@ VERTMIRROR_HT Enable vertical mirrored drawing Ενεργοποίηση ζωγρ
Vertical Vertical Κάθετα
Current frame: Current frame: Τρέχον καρέ:
Current frame: 1/1 Current frame: 1/1 Τρέχον καρέ: 1/1
FIRSTFRAME_HT Jump to the first frame Μετάβαση στο πρώτο καρέ
PREVIOUSFRAME_HT Go to the previous frame Μετάβαση στο προηγούμενο καρέ
PLAYBACKWARDS_HT Play the animation backwards (from end to beginning) Αναπαραγωγή της κίνησης ανάποδα (από το τέλος προς την αρχή)
PLAYFORWARD_HT Play the animation forward (from beginning to end) Αναπαραγωγή της κίνησης κανονικά (από την αρχή προς το τέλος)
NEXTFRAME_HT Go to the next frame Μετάβαση στο επόμενο καρέ
LASTFRAME_HT Jump to the last frame Μετάβαση στο τελευταίο καρέ
FIRSTFRAME_HT Jump to the first frame\n(Ctrl+Home) Μετάβαση στο πρώτο καρέ\n(Ctrl+Home)
PREVIOUSFRAME_HT Go to the previous frame\n(Ctrl+Left) Μετάβαση στο προηγούμενο καρέ\n(Ctrl+Αριστερά)
PLAYBACKWARDS_HT Play the animation backwards (from end to beginning)\n(F4) Αναπαραγωγή της κίνησης ανάποδα (από το τέλος προς την αρχή)\n(F4)
PLAYFORWARD_HT Play the animation forward (from beginning to end)\n(F5) Αναπαραγωγή της κίνησης κανονικά (από την αρχή προς το τέλος)\n(F5)
NEXTFRAME_HT Go to the next frame\n(Ctrl+Right) Μετάβαση στο επόμενο καρέ\n(Ctrl+Δεξιά)
LASTFRAME_HT Jump to the last frame\n(Ctrl+End) Μετάβαση στο τελευταίο καρέ\n(Ctrl+End)
FPS_HT How many frames per second should the animation preview be?\nThe more FPS, the faster the animation plays. Πόσα καρέ ανά δευτερόλεπτο (FPS) να είναι η προεπισκόπηση της κίνησης;\nΌσο περισσότερα FPS, τόσο πιο γρήγορα παίζει η κίνηση.
No loop No loop Όχι επανάληψη
Cycle loop Cycle loop Κυκλική επανάληψη

1 id en el
98 Vertical Vertical Κάθετα
99 Current frame: Current frame: Τρέχον καρέ:
100 Current frame: 1/1 Current frame: 1/1 Τρέχον καρέ: 1/1
101 FIRSTFRAME_HT Jump to the first frame Jump to the first frame\n(Ctrl+Home) Μετάβαση στο πρώτο καρέ Μετάβαση στο πρώτο καρέ\n(Ctrl+Home)
102 PREVIOUSFRAME_HT Go to the previous frame Go to the previous frame\n(Ctrl+Left) Μετάβαση στο προηγούμενο καρέ Μετάβαση στο προηγούμενο καρέ\n(Ctrl+Αριστερά)
103 PLAYBACKWARDS_HT Play the animation backwards (from end to beginning) Play the animation backwards (from end to beginning)\n(F4) Αναπαραγωγή της κίνησης ανάποδα (από το τέλος προς την αρχή) Αναπαραγωγή της κίνησης ανάποδα (από το τέλος προς την αρχή)\n(F4)
104 PLAYFORWARD_HT Play the animation forward (from beginning to end) Play the animation forward (from beginning to end)\n(F5) Αναπαραγωγή της κίνησης κανονικά (από την αρχή προς το τέλος) Αναπαραγωγή της κίνησης κανονικά (από την αρχή προς το τέλος)\n(F5)
105 NEXTFRAME_HT Go to the next frame Go to the next frame\n(Ctrl+Right) Μετάβαση στο επόμενο καρέ Μετάβαση στο επόμενο καρέ\n(Ctrl+Δεξιά)
106 LASTFRAME_HT Jump to the last frame Jump to the last frame\n(Ctrl+End) Μετάβαση στο τελευταίο καρέ Μετάβαση στο τελευταίο καρέ\n(Ctrl+End)
107 FPS_HT How many frames per second should the animation preview be?\nThe more FPS, the faster the animation plays. Πόσα καρέ ανά δευτερόλεπτο (FPS) να είναι η προεπισκόπηση της κίνησης;\nΌσο περισσότερα FPS, τόσο πιο γρήγορα παίζει η κίνηση.
108 No loop No loop Όχι επανάληψη
109 Cycle loop Cycle loop Κυκλική επανάληψη